約 3,126,700 件
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リンクスキルって? 使用上の注意 リンクスキルを持つ職業たちルミナス カイザー エンジェリックバスター メルセデス ファントム 現在作成不可キャノンシューター デーモンスレイヤー ハヤト カンナ リンクスキルって? このリンクスキルを持っているキャラでログインしていなくても様々な恩恵を受けることが出来るスキルのこと Lv70までリンクスキルを保有しているキャラクターを育成すれば使用することが出来る ただしカンナのリンクスキルはLV100でスキルレベルMAXの為、注意が必要だ 使用上の注意 リンクスキルは保有しているキャラ側から使用して、リンクスキルを発動させたい対象のキャラを選ぶことにより始めて発動するスキルである 一度選ぶと一日経つまで変更できないので気をつけよう リンクスキルを持つ職業たち ルミナス パーミエイト [マスターレベル:1] 敵の防御率を10%無視する 無難に優秀なスキル 是非確保を勧める カイザー アイアンウィル [マスターレベル:1] HPを10%増加させる エンジェリックバスター ソウルコントラクト [マスターレベル:1] 発動時、10秒間スキルダメージ 50%増加、再使用90秒 ※リンクスキル時の効果 メルセデス 2013年2月20日~2013年3月21日までの期間限定キャラ エルフの祝福 [マスターレベル:1] エウレルっていうメルセデスの故郷へのジャンプスキルと 経験値取得常に10%UPのパッシブ効果を併せ持つスキル 便利だけど枠足りないなら無理して作る必要はないかな?って感じ 火力はあがんねーしな ファントム 2013年2月20日~2013年3月21日までの期間限定キャラ デッドリーインスティンクト [マスターレベル:1] クリティカル率+10% つよい 現在作成不可 キャノンシューター パイレーツブレス [マスターレベル:1] 永続的にSTR,DEX,INT,LUKに+15される サブステ確保に非常に便利なスキル キャノンシューターは収納の達人と言うスキルを持ち倉庫キャラにも向くため 枠の足りない新規ちゃんにはオススメ デーモンスレイヤー デーモンフューリー [マスターレベル:1] ボスダメ+10%が常に発動される 高れれるになってくるとこのボスMOBと戦うことが多くなるため後半で真価を発揮しだす ハヤト 2012年10月末まで作成できたキャラ 疾風伝授 [マスターレベル:1] 永続的にSTR,DEX,INT,LUKに+10 それに加えて攻撃力、魔力に+5されるまさに万能スキル カンナ 2012年10月末まで作成できたキャラ 紫扇伝授 [マスターレベル:2] 攻撃力が最大10%増加するまじつよスキル Lv70で+5%、Lv100にすることで最大の10%の効力を発揮する
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スキル知識スキル 感覚スキル 技術スキル 戦闘スキル 全スキル習得に必要なスキルポイント共通スキル 奥義スキル スキル 各町で買えるスキルセット一覧 知識スキル レベル 値段 内容 効果 売っている街 知識1 300 鉱物学 INT+SLv×3 ホットポートミス 薬草学 青黒ベリー効果+SLv×3%上昇(22%⇒52%) レシピ 好物を使用した時の効果上昇。SLv5と10で変化? 知識2 1500 オタマジャクシ AGL+SLv×1 オタニムタトローイアストラルトロップエクダート 道具知識 買い取り価格増加 生物学 MaxHP+SLv^2×10 知識3 2700 精神学 MaxMP+SLv×5 イオニスヴァンシルヴァラント 妖精論 INT+SLv×2 ピエティ 能力ランダム増加 感覚スキル レベル 値段 内容 効果 売っている街 感覚1 400 忍耐 CON+SLv×2 ホット 目利き 食物効果+1% 度胸 美的感覚 感覚2 1600 根性 必要SP-SLv×2 ポートミスオタニムタトローイアストラルトロップ 危険感知 STM+SLv×3 遊び心 フォル入手。何方か計算式記入お願いします。m(_ _)m ポーカーフェイス GUTS+SLv×3 感覚3 2700 努力 次のLvへの要求経験値半減(一時的効果) エクダートイオニスヴァンシルヴァラント 電波 ランダムでアイテムを入手 機能美 STR・INT・DEX・AGL+SLv×6 技術スキル レベル 値段 内容 効果 売っている街 技術1 400 デッサン ホットポートミスオタニム 包丁 STR+SLv×10 口笛 コピー 技術2 1600 クラフト AGL+SLv×1 タトローイアストラルトロップ 文筆 DEX+SLv×1 調教 機械知識 技術3 3600 演奏 AGL+SLv×1 エクダートイオニスヴァンシルヴァラント キャスト DEX+SLv×2 科学技術 STR+SLv×10 機械操作 戦闘スキル レベル 値段 内容 効果 売っている街 戦闘1 400 急所狙い 一定確率で敵の防御力を無視。 ホットポートミスオタニム 練気 一定確率でATKを一定割合増加。 気功 一定確率で防御力(魔法防御を含む?)を一定割合増加。※ トランス 一定確率でMAGを一定割合増加。 戦闘2 1600 はやて 戦闘中の移動速度を増加。一定確率で超高速移動。 タトローイアストラルトロップエクダートイオニス 受け流し 一定確率で敵の物理攻撃を回避。 身体感覚 SLvに応じて気絶時間を軽減。奇襲時にも効果あり。 リキャスト SLv×3%程度、詠唱後ディレイが軽減する。 戦闘3 4500 フェイント 一定確率で攻撃が必中する。 ヴァンシルヴァラント カウンター カウンター可能になる。SLvに応じて入力待機時間が延びる。 早口 SLv×5%程度、詠唱時間が軽減される。 集中 一定確率で詠唱中断の判定を無視する。 その他 めくり 七星の洞窟宝箱 四聖獣奥義 ヴァン(シナリオ) 七星奥義 闘技場(Cランククリア) 皇龍奥義 アシュレイ関連PA 武神奥義 アストラル(シナリオ) 八卦奥義 ムーア城宝物庫(※取り忘れに注意) 裏桜花奥義 旧異種族の遺跡(※ルインガーダーを倒した奥) ネコ奥義 ムーア城宝物庫(※取り忘れに注意) 編集者より。 気功の魔法防御については不確定。 (物理属性の画面停止技の可能性等があるため。) 詳細が詳しく判らない為、検証が必要故、何かしら情報を募集します。 全スキル習得に必要なスキルポイント ※まず「根性」のスキルレベルを最大にしましょう。それから他のスキルにポイントを振り分けましょう。 共通スキル 名称 合計SP 名称 合計SP デッサン 19 オタマジャクシ 24 演奏 24 道具知識 40 鉱物学 59 薬草学 64 クラフト 95 美的感覚 155 文筆 49 努力 325 根性 440 忍耐 95 危険感知 34 生物学 345 精神学 228 包丁 216 レシピ 10 目利き 10 口笛 25 調教 11 キャスト 43 科学技術 246 妖精論 28 電波 174 ピエティ 163 遊び心 171 機能美 330 度胸 41 ポーカーフェイス 46 コピー 207 機械知識 15 機械操作 14 急所狙い 306 めくり 34 カウンター 179 フェイント 401 練気 191 早口 489 身体感覚 37 気功 157 受け流し 411 はやて 177 トランス 247 集中 283 リキャスト 214 ※累計で6872ポイント必要です。 奥義スキル 名称 合計SP 名称 合計SP 四聖獣奥義 14 七星奥義 14 皇龍奥義 14 武神奥義 14 八卦奥義 14 裏桜花奥義 14 ネコ奥義 14 ※奥義系はキャラによって異なります。上記の累計に加算しましょう。 名前 コメント
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ベースカンスト後のデュアルジョブ向けの狩場を記載します。 風穴PD(3F2MAP目) 風穴PD(2F1MAP目) カーマインDD狩り(2F) カーマインDD狩り(B1F外周) カーマインDD狩り(B1F中央) せん滅任務1 アナザーエンシェントアーク周回(闇獣/錬金) 風穴PD(3F2MAP目) •対応する職 全職? •必要な物 毒スキル フレハラムを避けてトレインして倒す 倒し方は毒、範囲スキルなど 光ライズで釣ってレイン5でミノ1確までできる デクライズシールドとリフレクションが飛んでくるのでグレアやダムネやWEは注意 枯れたらPT解散か移動でPDを出て沸きリセット フレハラムの倒し方……取り巻きだけつって倒す、デッドリーアタックを覚えている硬めのパートナーに攻撃させるデッドリーアタックはスタンよりはタゲを固定することが目的。タゲがパートナーで安定したらひたすら攻撃。 時給3000~5000Mくらい 風穴PD(2F1MAP目) •対応する職 火力職 •必要な物 プライベートダンジョンつくーる、ソリッドオーラ、もしくはソリッドコーティング持ちのパートナー •あると便利な物 状態異常スキル、ヴェノムブラスト持ちのパートナー、闇鎧、レストスキル バフ消しがフレハラムしかおらず、3Fと2Fを行き来すれば沸きがリセットされるため狩りやすい。時給3000~5000M程度? パートナーのAIはソリッド維持を最優先、単体では問題無くとも複数相手は危険なMOBが多いので可能な限り1対1で戦う事。 D-ホブニキキリ(トンボ)は回避が非常に高く、素で物理攻撃を当てたければ命中500程度は必要。強力な多段スキルを持っているが、効果中壁に寄れば消すことができる。毒沈黙スタン他異常は効きやすい。 D-プユニタルパ(モグラ)は特に危険なスキルも無く倒しやすい。ただしデフィートを使うので、戦闘後バフをかけ直しておこう。毒沈黙スタン他異常はよく効く。 D-スルクカルシ(キノコ)は毒スキルが中心。毒化すると攻撃力が下がってしまうのですぐに直そう。スタンは効くが毒などは無効。 D-ポンシウニンミノー(牛)は物理攻撃力が非常に高く、特にジリオンスマイトは5桁ダメージが飛んでくる。対複数等でソリッドを剥がされないよう注意。毒は効くがスタン無効。 D-ホブニウェンペ(仮面)は数こそ少ないものの、対策なしでは即死級の闇グレアーを撃ってくる。また、リフ壁を使ってくるので事故死の危険もあり。おまけに基本的な異常がほぼ無効な難敵だが、スタンは通るので使えるなら是非。 D-フレハラムはダメコン効果で非常に固い上に経験値も高くなくレアドロップもなく嫌なスキルの見本市のような存在なのでスルー推奨。スタンを始めとした足止めスキルは大体効くので、動きを止めてさっさと逃げよう。毒や沈黙は効かない。 敵によって索敵範囲に差があり、ミノやホブニウェンペは広く他との戦闘中に乱入してくる事が有る。 フレハラムは移動範囲がかなり広い為、遠くにいるから大丈夫だろと思っていたらいつの間にか寄ってきた!という事がよくあるため視界に入ってきた場合は注意が必要。 特にキキリのリスリクやタルパのデフィを受けた状態で乱入されると死に繋がることも。近くにいたら優先して釣って先に処理しよう。 敵がボス属性を持っていない為レストスキルが効く、危険なスキルを持っている敵は多いがスキルさえ使われなければちょっと攻撃が痛いサンドバック状態になるのでかなり楽に倒せるようになる。 注意してても事故死がたまにあるマップ、ソロの場合でもとりあえずPTを組んでおいて危ないなと思ったらPT解散でPDを崩して緊急回避すると無駄な時間とストレスが省けてお得。(特にハラムの不意打ちゼーレから死亡コンボは結構ストレスが貯まる) 一番近いセーブポイントはカーマイン海岸の復活の騎士かワープできーる鍵で飛べるマイマイ遺跡甲板の蝶になる カーマインDD狩り(2F) •対応する職 ウァテス系以外? •必要な物 ディメンションダンジョンフラグ・次元安定石 •あると便利な物 光武器、光コロン、ドモヴォイ、高火力パートナー+精霊の加護(光)+トレール カーマインDDの2Fで狩る。べースが追加されたことでアナザー上げにも有効になった。 敵が闇だらけなのでCaでも行けるかもしれないが、耐久が結構あるのできついかもしれない。Guだと無双できる。 敵は闇属性だが、どいつも30以下なのでSoでもSAを使えば狩ることが可能。 狩り方はいくつかあり、職業、装備、ステと相談するといい。 共通で注意が必要なのがD-ムハンディス。 JOBは高いが、リフ壁だのオブセだの自爆だので面倒。しかも闇属性のMOBに混ざって嫌がらせとしか思えぬ火属性MOBである。 以下いくつかの例 中央十字路などでのマーシナリー狩り 比較的この辺りが沸きがよい。ほかには上下の広場から小部屋への通路に入った直後あたりのエリアも比較的よく沸くので適当にトレインして狩る。それなりの火力と耐久は必要だがコツをつかめば小部屋よりうまい。 マジックポイズンが非常に厄介なので、毒対策があると良い。 多少かき集めが必要なのでブーストもちの人向け。 一部の高火力パートナーなら光属性を付与できれば主人と変わらないような速度で敵を殲滅していくことも可能。PDであれば沸きの良いポイントをうまく見つければトレールで経験値効率を上げてやることも可能。 各種小部屋(左上・左下)でのドロイダー狩り 基本FやBP向け。単価でマーシナリーに劣るが沸きがよく、弱いD-ストロングドロイダーを大量に狩る。 鬱陶しいムハンディスはPDだと通路まで連れてくと自爆して部屋に再沸きするので隔離は不可能。DDでは部屋から出た直後に自爆はしないようだが、誰かに狩られていつの間にか戻ってくることが多い。 各種小部屋(右上・右下)でのアルマジロン狩り 基本SU向け。上記のドロイダーがD-アーマードアルマジロンになってる部屋があるのでそっちで狩る。アルマジロは属性が土属性になっており高DEF低MDEFとSUで狩りやすい。 ムハンディスは上記ドロイダー部屋と同様。マーシナリーは通路まで持っていっても自爆しないが、やはりこちらも誰かに狩られていつの間にか戻ってくることが多い。 カーマインDD狩り(B1F外周) •対応する職 F系orSU系orマエストロ(orTIMが上限まで上がっているRo) •必要な物 ディメンションダンジョンフラグ・次元安定石 •あると便利な物 光武器、高火力パートナー+精霊の加護(光)+トレール(+燃費をカバーできるサプリ) カーマインDDのB1F外周で狩る。べースが追加されたことでアナザー上げにも有効になった。 敵は闇だらけ。攻撃が痛く耐久もあるので、十分な火力や耐久が必要。Guだと無双できる。 ロボ乗りやTIMまーちゃんなどではそろそろコロンなどでの属性付与を惜しまず使わないと厳しい敵の体力になりがち。 2Fよりは闇属性値が高く、Asだとリメイン前提になるので毎回リメインがめんどくさい人には向いていない。 どれも闇属性50未満なので、SoでもSAを使えば狩れる。D-クッバラングールは少し闇属性値が高いので火力に自信が無いなら気を付けるべし。 各種小部屋、各種小部屋周辺、階段付近の踊り場が固定沸きポイントなようで半定点狩りも可能。 敵の構成は西はクッパラングール、ドラゴングール主体。 東はスケルトンスナイパー、サイクロプスグール主体で北のほうに向かうほどガイコツムリや両方の敵が微妙に混ざる。 ドラゴングールは経験値がやや多いが、攻撃が結構痛い 火属性なので要注意。クッバラングールは闇属性値が少し高い以外はデクライズしなくなったので、むしろやりやすい。 ガイコツムリはマナクルを始め、ヴァニッシュ、リストリクトリバース、ハウルアウトなど厄介なスキルを使ってくるので要注意。 サイクロプスグールはハウルアウトを使うのでタンク組む時は要注意。火力などは西側と違ってあまりいたくないのでハウルアウトにさえ警戒すればどうにでもなる。 この点からもやはりソウルプロテクトのあるGuだと無双しやすい。 東側は闇で統一されているため2F同様、精霊の加護(光)があれば高速殲滅できる高火力パートナーもいくつか存在する。もし所持しているなら一度試してみるのも良いかもしれない。 ただしここで通用するクラスの高火力パートナーになるとほぼ確実に燃費問題がつきまとう。St以外の主人なら大量のスタミナサプリ(パートナーにもよるが200個↑くらい)を忘れないように。 カーマインDD狩り(B1F中央) •対応する職 GlやErやAsなどの単体高火力職 •必要な物 ディメンションダンジョンフラグ・次元安定石 •あると便利な物 設置妨害スキル等 カーマインDDのB1F中央で狩る。べースが追加されたことでアナザー上げにも有効になった。 むしろ基本経験値や奈落のベース/JOBとの経験値比率で見るとデュアルよりアナザーを上げる目的の方が向いてるかもしれない。 このエリアもスフィンクスが徘徊してバラけているので一度MAPを一周して湧きをリセットする必要がある。 リセットすると東西の部屋(真ん中は知らない)は即湧きと30秒間隔で湧くのがそれぞれ2体で計4体(東西合して8体)になるので移動しなくても部屋で突っ立っているだけで楽に安定して狩れるようになる。 PDだと作ってすぐにスフィンクス部屋まで行けばバラケてないので便利。 我らがスフィンクスにゃんがお出迎えしてくれるが、かなり強い。アシッドミストやアースクライを使ってくるのでSUなら設置妨害、Erならやられる前にやるしか。 Glなら神速、Erなら刹那で安定。 Glならプレッシャーしてやると後述のデクライズインパクトが隙だらけのボーナスタイムになったりするので出来ればスキルを覚えていきたい。 特に厄介なのがデクライズインパクトをするシェアプアンクでこいつのおかげでSUだとまともに狩れない状態になっている。 Asなどはライドパートナーを使えばデクライズされても属性攻撃ができる。詳しくは非ソロ参照。 また、マップに1体?のワイズスフィンクスはBOSS属性、高HP、高MATKで、半端なMDEFではコロナを食らうと一発で消し炭になりかねない。加えてクリティカル耐性も150以上と極めて高いため、特にクリティカルに頼りがちな物理職はその分戦闘が長引く。 スフィンクス系は索敵範囲が狭く、足もそれほど速くないので、逃げるのもあり。 せん滅任務1 対応する職 ウァテス系以外の高火力職 必要な物 クエストポイント 攻防戦解放MAP あると便利な物 ブースト シダンのペンダント 都市攻防戦の解放マップでLv96から受注できるせん滅任務1(Party不可)のジョブ経験値報酬がGGで22M。 ベース経験値も11M入るので、同時にパートナー育成もできなくはない。 あくまで討伐クエストなので育ったパートナーを利用すれば低火力職でも可能だが、AIによるタゲ被りには注意。 リンク属性のライフサポーターはリフレクションを使用してくるため一部職は反射死に注意。 ライフサポーターはトランジスタを、他2種はレアアイテムを落とす可能性がある。 ゼロではないが気が遠くなるほどの確率、クエスト消化主体だと倍ドロ使って数時間に1つ程度。 トラージ・ディコーヤ…数が少なくMAP全域に点在しているガンアーチャーを10分で16体討伐は物理的に不可能。 ついでに言うと燃料クエストと討伐対象が被っています。 アイアンサウス跡地…⑦以外のシンボル付近が溜まり場になっている。入口上下の小部屋を往復すれば楽。 討伐対象ではないが、ムカーデ・ギアーが猛毒針を使ってくるので念の為の毒対策はあった方が良い。 鉄火山…⑤にガンアーチャー、それ以外は④-②の道のりに点在している。 アナザーエンシェントアーク周回(闇獣/錬金) 対応する職 ウァテス系以外の高火力職 必要な物 クエストポイント あると便利な物 ブースト シダンのペンダント AAAのうちソロでも比較的攻略のし易い「闇と獣の侵略者」「天理人欲の錬金術師」あたりを周回速度優先で繰り返す。 プレイヤーの強さにもよるが慣れてくれば15分強~弱程度の時間で周回できるようになる。 ほかのレベリング手段に比べてクエストポイントを大量に食いまくる弱点と、様々なボーナスによって倍々になる、多少なりと金銭も稼げるという利点がある。 また、クエストベースのレベリング共通の利点でもあるパートナー育成にも有効なため育てたいパートナーが多い場合は都合がいいだろう。 自身の戦力に自信があるならば、高額品報酬が期待できる「報われない世界」もオススメ。 中目標ほぼ無視で回れば大体15~20分程度で周回できる。SU系で行く場合はディスペルオーラを使うセイクリッドフェザーに注意。 大して強くはないのだがステラちゃんが絡まれて倒して早く進みたいけど倒せない…という状況がたまに発生する。 物理役パートナーorユニットを用意して進むことによりストレスフリーで進めるようになる。
https://w.atwiki.jp/dol_tdos/pages/28.html
てーこ 国籍 :イスパニア 職業 :子グマ 船 :桜餅 部活 :生産部・南蛮部 レベル 冒険:59 交易:75 戦闘:49 生産 調理 :15 保管 : 7 縫製 :16 鋳造 :16 工芸 :16 錬金術: 7 造船 :16 これが自慢 便利屋さん その他 目指せ!全取引スキルカンスト!! 造船カンストした
https://w.atwiki.jp/abcdgame/pages/723.html
スキル / すきる カードによってはプレイヤーが発動させる能力を持つものあり、これをスキルという。 スキルはフィールドに出ている状態で発動条件を満たしている場合にコストを支払って発動させることが出来る。 ただし、メインフェイズに限る。 スキルにはアクティブスキル、ノンアクティブスキル、ハンドスキルの3種類がある。 アクティブスキル クリーチャーのスキル。 クリーチャーが場に出ていてアクティブ状態でないと使えず、スキル使用後にクリーチャーはノンアクティブ状態になる。 効果テキストの記載例 : 《対空魔神》 →対空砲火[2MP / 100f] 対象の飛行を持つクリーチャーに2点のダメージを与える。 スキル名の前に付く『 → 』がアクティブスキルであることを表す。 ノンアクティブスキル クリーチャーやランドスペルが持つ能力。 場に出ていれば常時使用可能。 効果テキストの記載例 : 《不死骨格》 ・復活[2MP / 20f] このクリーチャーは復活を得る。 スキル名の前に付く『 ・ 』がノンアクティブスキルであることを表す。 ハンドスキル 手札にあるときのみ常時使用可能。 効果テキストの記載例 : 《瞬闇》 ■リサイクル[2MP / 0f] 瞬闇を捨て、カードを一枚引く。 スキル名の前に付く『 ■ 』がノンアクティブスキルであることを表す。 関連リンク 用語集
https://w.atwiki.jp/grandknightshistory/pages/21.html
スキル マップスキル オススメスキル構成 スキル 名称 価格 種別 使用AP 取得条件 威力 範囲 Hit 効果 主な入手場所 スロー 弓銃 1 - 150 射撃・単体 1 初期 フレイムアロー 140G 弓銃 2 弓銃1 170 射撃・単体 1 炎上 ユニオン道具屋(ユニオン)アヴァロン道具屋(アヴァロン)ログレス道具屋(ログレス) ポイズンアロー 140G 弓銃 1 弓銃3 140 射撃・単体 1 毒 本国の道具屋でランダム販売 スナイプアロー 220G 弓銃 2 弓銃5 190 射撃・単体 1 ファウル丘陵道具屋(ユニオン)リズル海岸道具屋(アヴァロン)アラヴィウス山道具屋(ログレス) イーグルアロー 260G 弓銃 3 弓銃6 230 射撃・単体 1 吹き飛ばし 本国の道具屋でランダム販売 カスタムパワー 280G 汎用 1 弓銃8 - 自分 - 3ターンの間自らの攻撃力をアップ 本国の道具屋でランダム販売 アームブレイク 350G 弓銃 2 弓銃10 180 射撃・単体 敵1体の攻撃力を低下させる ネルムの大穴道具屋(共通) インスタントデス 360G 汎用 3 弓銃12 - 自分 - 次の攻撃に即死付与(一定確率で即死) 本国の道具屋でランダム販売 カスタムライト 380G 汎用 1 弓銃14 - 自分 - 3ターンの間自らの命中率と回避率をアップ 本国の道具屋でランダム販売 レッグブレイク 410G 弓銃 2 弓銃17 180 射撃・単体 敵1体の回避率を低下させる ガラス古戦場道具屋(ユニオン)ファウル丘陵道具屋(アヴァロン) マシンガンアロー 420G 弓銃 6 弓銃20 130 射撃・全体 3 本国の道具屋でランダム販売 トライストーム 450G 弓銃 8 弓銃23 300 射撃・十字 6 条件 味方ウィザード 戦場の道具屋 クリムゾンワイド 470G 弓銃 4 弓銃26 70 射撃・全体 1 炎上 ルダリエ平原道具屋(ユニオン)ベレンド鉱山(アヴァロン)ソレスタンの森道具屋(ログレス) ポイズンニードル 500G 弓銃 8 弓銃29 170 射撃・全体 4 条件 味方アーチャー(弓銃) 戦場の道具屋訓練時褒賞ランダム マップスキル 名称 価格 種別 使用CP 取得条件 威力 範囲 効果 主な入手場所 サーチイミテート 290G マップ 3 弓銃3 - - 宝箱の魔物判別 バルフォグ湖道具屋(ユニオン)ルダリエ平原道具屋(アヴァロン)ベレント鉱山道具屋(ログレス) オススメスキル構成 スキル上げ用 名称 価格 種別 使用AP 取得条件 威力 範囲 HIT 効果 主な入手場所 スロー 弓銃 1 ? 150 射撃・単体 1 初期 フレイムアロー 140G 弓銃 2 弓銃1 170 射撃・単体 1 炎上 ユニオン道具屋(ユニオン)アヴァロン道具屋(アヴァロン)ログレス道具屋(ログレス) +スナイプアロー 220G 弓銃 2 弓銃5 190 射撃・単体 1 ファウル丘陵道具屋(ユニオン)リズル海岸道具屋(アヴァロン)アラヴィウス山道具屋(ログレス) +ポイズンアロー 140G 弓銃 1 弓銃3 140 射撃・単体 1 毒 本国の道具屋でランダム販売 +イーグルアロー 260G 弓銃 3 弓銃6 230 射撃・単体 1 吹き飛ばし 本国の道具屋でランダム販売 解説 いずれのスキルも単体スキル。スキル熟練度上げも大事だが、育成パーティの他キャラの使用武器・スキルも考えて弓銃を扱いたい所。 入手が容易なフレイムアロー(炎上付き)を取得する場合、威力重視+いつでも買えるスナイプアロー、低AP+毒のポイズンアロー、 弓銃唯一の吹き飛ばし+高威力のイーグルアローから選ぶのがスキルレベル上揃いやすいかもしれない。 何が厳しいかと言えば、スキルの揃わないうちは常に単体攻撃を行うことである。スキルを揃えるためにも、早めにスキルレベルを上げたいところ。 戦闘ではヘッドやアミュレット、補助スキルを活かして、先手を取って撃破していくスナイパーや、状態異常を付与しまくって各個撃破を支援する役を極めるべきか。 戦争モードでは常時禁止スキルのインデス(インスタントデス)を習得できる武器であり、使い方次第では侮れない…ハズ。
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概要 SP入手量一覧 八卦泉(はっけせん) 一覧表赤スキル 黄スキル 青スキル 緑スキル 紫スキル 解説修得推奨スキル 要警戒スキル 概要 本作における特殊技能の一覧。 各武将がSPを使用して各自修得していく。 スキルには、自動的に効果を発動するものと、スロットに装備して初めて効果を発揮するものと二種類がある。 スロット数は全武将共通で3であり、取捨選択が必要となる。 SP スキルを修得するのに必要な技能点。スキルポイント。 原則として敵部隊を撃破した時に獲得可能だが、天絆鏡の報酬としても獲得可能。 極稀な例としてではあるが、戦功目標に設定されている場合もある。 入手量一覧 撃破対象 獲得SP 無双武将 10 一般武将 5 一般兵 3 獲得量は固定であり、敵のLv等には左右されない。スキル「慧眼」を装備時のみ、上記数値に+3される。 難易度「究極」の場合のみ、上記獲得量が一律で5倍になる。 八卦泉(はっけせん) 各武将に用意された技能盤(スキルボード)。 全武将が共通して中央から開始し、隣接するスキルを順次修得していく。 形状はユニットタイプ準拠であり、各武将が完全に個別の内容を持っているわけではない。 なお、八卦泉の形状はおおむね共鳴発動範囲と同一の形状をしている。 本作の先行作である『真・三國無双5』や同社の『戦国無双4-II』の技能盤と基本的な内容は類似しているが、 特に『4-II』であったような隣接技能を修得することで必要コストが低減することはない。 修得コストの低いスキルから開始し、狙ったものを随時押さえていけばいいだろう。 なお、八卦泉は体験版では使用不能となっている。 一覧表 赤スキル 名称 必要SP 効果 修得ユニットタイプ 備考 ATK DEF TEQ SPD MEN 破壊の槌 20 兵器に対してのダメージが+300%上昇する ○ 一閃 20 クリティカル発生率が+15%上昇する ○ ○ 一閃・改 60 クリティカル発生率が+30%上昇する ○ ○ 一閃・極 80 クリティカル発生率が+50%上昇する ○ ○ 一番槍 40 1ターン目のみ、力が+50%、移動が+2上昇する ○ ○ 近強遠弱 40 近接攻撃に強くなり、遠距離攻撃に弱くなる ○ ○ 遠強近弱 40 遠距離攻撃に強くなり、近接攻撃に弱くなる ○ ○ 韋駄天 80 移動が+1上昇する ○ ○ ○ 韋駄天・極 100 移動が+2上昇する ○ ○ 諸刃の刃 80 力が+20%上昇し、防御が-20%低下する ○ ○ 破竹の勢い 60 奇数ターン時、移動が+1上昇する ○ 逆境戦法 90 自軍の士気が低いとクリティカル発生確率が上昇する ○ ○ 背水の陣 100 体力が30%以下の時、技の消費行動力が-1されるただし、1未満にはならない ○ ○ 真乱舞 100 無双乱舞の攻撃力を強化する ○ ○ ○ ○ ○ 無双乱舞の攻撃力+50 血の滾り 80 与えたダメージの10%、自身の体力を回復する ○ ○ 無血の武 90 体力が最大値の時、力が+25%上昇する ○ 体力増強 70 体力が+10%上昇する ○ 力増強 70 力が+10%上昇する ○ 防御増強 70 防御が+10%上昇する ○ 技量増強 70 技量が+10%上昇する ○ 敏捷増強 70 敏捷が+10%上昇する ○ 精神増強 70 精神が+10%上昇する ○ 主に攻撃・移動関係に関するスキル系統 黄スキル 名称 必要SP 効果 備考 体力(小) 10 体力が+10上昇する攻撃に耐えやすくなる 体力(中) 40 体力が+20上昇する攻撃に耐えやすくなる 体力(大) 60 体力が+30上昇する攻撃に耐えやすくなる 体力(特大) 80 体力が+50上昇する攻撃に耐えやすくなる 力(小) 10 力が+5上昇する与えるダメージが大きくなる 力(中) 40 力が+10上昇する与えるダメージが大きくなる 力(大) 60 力が+15上昇する与えるダメージが大きくなる 力(特大) 80 力が+20上昇する与えるダメージが大きくなる 防御(小) 10 防御が+5上昇する受けるダメージが小さくなる 防御(中) 40 防御が+10上昇する受けるダメージが小さくなる 防御(大) 60 防御が+15上昇する受けるダメージが小さくなる 防御(特大) 80 防御が+20上昇する受けるダメージが小さくなる 技量(小) 10 技量が+5上昇する技が命中しやすくなる 技量(中) 40 技量が+10上昇する技が命中しやすくなる 技量(大) 60 技量が+15上昇する技が命中しやすくなる 技量(特大) 80 技量が+20上昇する技が命中しやすくなる 敏捷(小) 10 敏捷が+5上昇する攻撃を回避しやすくなる 敏捷(中) 40 敏捷が+10上昇する攻撃を回避しやすくなる 敏捷(大) 60 敏捷が+15上昇する攻撃を回避しやすくなる 敏捷(特大) 80 敏捷が+20上昇する攻撃を回避しやすくなる 精神(小) 10 精神が+5上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 精神(中) 40 精神が+10上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 精神(大) 60 精神が+15上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 精神(特大) 80 精神が+20上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 各種能力値に関するスキル系統 スキルスロットを消費せず、自動的に効果を発揮する 基本的に、全武将がいずれかを修得する 青スキル 名称 必要SP 効果 修得ユニットタイプ 備考 ATK DEF TEQ SPD MEN 減退転移 40 攻撃を受けた時、自身のステータス低下を攻撃してきた敵に移す ○ ○ 減退増強 20 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+5%上昇する ○ ○ ○ 減退増強・改 60 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+10%上昇する ○ ○ ○ 減退増強・極 80 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+20%上昇する ○ ○ ○ 異常誘発 20 状態異常の発生確率が+10%上昇する ○ 異常誘発・改 60 状態異常の発生確率が+20%上昇する ○ 異常誘発・極 80 状態異常の発生確率が+30%上昇する ○ 気絶誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「気絶」を引き起こす ○ ○ ○ ○ ○ 恐慌誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「恐慌」を引き起こす ○ ○ ○ ○ ○ 炎上誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「炎上」を引き起こす ○ ○ ○ ○ ○ 凍結誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「凍結」を引き起こす ○ ○ ○ ○ ○ 感電誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「感電」を引き起こす ○ ○ ○ ○ ○ 猛毒誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「猛毒」を引き起こす ○ ○ ○ ○ ○ 力の鬼脈 100 周囲1マス以内の敵の力が-10%低下する ○ ○ 防御の鬼脈 100 周囲1マス以内の敵の防御が-10%低下する ○ ○ 技量の鬼脈 100 周囲1マス以内の敵の技量が-10%低下する ○ ○ 敏捷の鬼脈 90 周囲1マス以内の敵の敏捷が-10%低下する ○ ○ 精神の鬼脈 90 周囲1マス以内の敵の精神が-10%低下する ○ ○ 連環 40 周囲1マス以内の敵の移動が-1低下する ○ 咆哮 40 共鳴で撃破したユニット数に応じて、敵の士気が低下する ○ 脱力戦法 60 攻撃を当てた敵の無双ゲージが-50%低下する ○ 防御解除戦法 60 攻撃を当てた敵のガードを解除する ○ 状態異常に関するスキル系統 緑スキル 名称 必要SP 効果 修得ユニットタイプ 備考 ATK DEF TEQ SPD MEN 体力の泉 40 ターン開始時、体力が+10%回復する ○ ○ 無双の泉 40 ターン開始時、無双ゲージが+10%上昇する ○ ○ 共鳴の泉 40 ターン開始時、共鳴ゲージが5%上昇する ○ 治癒 20 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の体力が+5%回復する ○ ○ 治癒・改 60 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の体力が+10%回復する ○ ○ 治癒・極 70 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の体力が+15%回復する ○ ○ 闘志 20 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の無双ゲージが+5%上昇する ○ ○ 闘志・改 60 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の無双ゲージが+10%上昇する ○ ○ 闘志・極 70 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の無双ゲージが+15%上昇する ○ ○ 浄化の兆 80 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の状態異常を50%の確率で取り除く ○ 力の気脈 100 自身含む周囲1マス以内の自軍の力が+5%上昇する ○ ○ 防御の気脈 100 自身含む周囲1マス以内の自軍の防御が+5%上昇する ○ ○ 技量の気脈 100 自身含む周囲1マス以内の自軍の技量が+5%上昇する ○ ○ 敏捷の気脈 90 自身含む周囲1マス以内の自軍の敏捷が+5%上昇する ○ ○ 精神の気脈 90 自身含む周囲1マス以内の自軍の精神が+5%上昇する ○ ○ 烈火 80 共鳴に含まれた場合、共鳴中のユニットの行動力が+1上昇する(最大8) ○ ○ 迅雷 80 共鳴に含まれた場合、共鳴中のユニットの移動が+1上昇する ○ ○ 暴風 80 共鳴に含まれた場合、共鳴乱舞のダメージが上昇する ○ ○ 道具投擲 80 アイテムの使用可能範囲が広くなる ○ ○ 道具の使用可能範囲+1 鼓舞太鼓 60 敵軍ユニットを撃破した時に士気がより多く上昇する ○ ○ 憂愁の歌 70 自軍ユニットが撃破された時、自身の体力を最大まで回復する ○ 報復の歌 70 自軍ユニットが撃破された時、自身の無双ゲージが最大まで上昇する ○ 回復・共鳴に関するスキル系統 紫スキル 名称 必要SP 効果 修得ユニットタイプ 備考 ATK DEF TEQ SPD MEN 体力の奔流 20 体力回復時の回復量が+20%上昇する ○ ○ 無双の奔流 20 無双ゲージ上昇時の上昇量が+20%上昇する ○ ○ 守破離 40 獲得経験値が+30%上昇する ○ ○ ○ ○ ○ 守破離・改 60 獲得経験値が+50%上昇する ○ ○ ○ ○ ○ 守破離・極 80 獲得経験値が+100%上昇する ○ ○ ○ ○ ○ 慧眼 40 敵軍ユニットを撃破した時の獲得SPが+3上昇する ○ 連撃 40 攻撃時のチャージが+10%上昇する ○ ○ 連撃・改 80 攻撃時のチャージが+30%上昇する ○ ○ 連撃・極 100 攻撃時のチャージが+50%上昇する ○ ○ 気絶特攻 70 気絶状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する ○ ○ 恐慌特攻 70 恐慌状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する ○ ○ 炎上特攻 70 炎上状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する ○ ○ 凍結特攻 70 凍結状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する ○ ○ 感電特攻 80 感電状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する ○ ○ 猛毒特攻 80 猛毒状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する ○ ○ 急所突き 60 攻撃を当てた時、まれに軍団ユニットを一撃で撃破する ○ ○ 発動時は「踏ん張り」を無効化 強奪戦法 60 攻撃を当てた敵の所持アイテムを奪う ○ 踏ん張り 60 体力が30%以上の時、体力以上のダメージを受けても体力が1残る ○ 堅守 90 攻撃を受けた時、クリティカルが発生しない ○ 精神統一 60 偶数ターン時、力と精神のステータスを入れ替える ○ 変化の術 90 攻撃を受けた時、攻撃した敵のタイプに変化する ○ 虚無の理 100 すべての状態異常を無効化する ○ 補助に関するスキル系統 解説 修得推奨スキル 名称 備考 治癒系 本作は元になったゲームの都合から、明確な補助・回復担当が存在しないという一風変わった内容となっている。原則、回復は各武将自弁になるため、回復スキルは最優先で抑える必要がある。 体力の泉or血の滾り アタック&ディフェンスタイプの回復スキル。攻撃力が強化された終盤では、後者の方が回復量では勝る場合も。 共鳴の泉 全スキルの中で唯一、共鳴ゲージを直接回復可能。メンタルタイプの存在意義とも言えるスキルであり、修得も容易なのが高評価。 韋駄天系 移動力は最も上げ難い能力値であるため有益。特に、鈍足気味なアタック&ディフェンスタイプの武将には必須扱い。 連撃系 本作は共鳴ゲーであるため、共鳴ゲージ回収に有効な本技能は目立ち難いが極めて優秀。特に、発動面での鍵を握るスピードタイプには必須技能。 守破離系 当然ながら、Lvは一つでも多く上げること。共鳴との相乗効果も期待出来る。 慧眼 SP入手の上昇分は、共鳴時に限り参加者にも適用される。但し、難易度「究極」の場合、スキルスロットの浪費になる感も否めない。 真乱舞 高難易度では乱舞の威力は戦局を左右する。特に、難易度「究極」では敵の回避を封じられるという意味でも重要である。 要警戒スキル 名称 備考 脱力戦法 無双の使用回数を削られることは地味ながら打撃となる。真乱舞の項とは正反対の事情から、特に難易度「究極」では厄介になる。 踏ん張り 本来はディフェンスタイプのスキルだが、何故かアタックタイプの敵が持っている場合が多い。仕留め損なった場合に痛烈な反撃を受ける可能性も高いため、体力削りからの共鳴での再行動を狙いたい。 虚無の理 状態異常に対するブロックスキル。属性による追加効果を狙いたい後半以降の強豪格は大抵が持っているため、本作における属性・状態異常の影の薄さの原因になっている。
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全職共通 大工の魂 発生レベル - 風来坊錬金術師の新たな技術 報酬スキル:大エの魂 メーカー 発生レベル45マレンの新技術 報酬スキル:メーカー 発生レベル75マレンの2番目の教え 報酬スキル:メーカーレベル2 発生レベル105マレンの3番目の教え 報酬スキル:メーカーレベル3 モンスターライディング 発生レベル70モンスターライディング 報酬スキル:モンスターライディング 発生レベル120銀イノシシ 報酬スキル:モンスターライディング:白銀猪 発生レベル200ドラコライダー 報酬モンスターライディング:レッドドラコ 共通職業スキル 発生レベル120 強い意志 報酬 スキル:ヒーローインテンション 発生レベル200 女神の按配 報酬 スキル:英雄のコダマ 戦士 共通 マンジの試練(ラッシュ) タイラスの拉致陰謀(スタンス) 忘れられた戦士の歌(インレイジ、セングチュアリ、バーサーク) 盾の力(ブロッキング) パラディン 聖なる騎士の剣(ホーリーチャージ、ディバインチャージ) ダークナイト 忘れられた治癒の能力 (ダークスピリットヒール) 忘れられた祝福の力(ダークスピリットアップ ) 魔法使い 共通 シャモスの過去 (前提クエスト) アークメイジ(火・毒) メテオ(メテオ) アークメイジ(雷・氷) ブリザード(ブリザード) (逆属性) ビショップ ロベイラの本(ジェネシス) ドラゴンを守る騎士(バハムート) カロンのノート(リザレクション) 弓使い 共通 曰く付きの試練(スナイピング、明鏡止水)) 見えない目で射る矢(暴風の矢、ピオシング) ボウマスター 伝説の鳥フェニックス(フェニックス) クロスボウマスター 神の鳥フリズベルク (フリズベルク) 盗賊 共通 影の中に隠れている存在 (アンブッシュ)) シャドー 闇のどす(暗殺) ナイトロード 海賊 共通 強くなる方法(バイパー)(スーパートランスフォーム) 強くなる方法(キャプテン) (バトルシップ) バイパー 冷静な心(スナッチ) 鋼鉄のような体(デモリション) ) 時空間変形の秘密(タイムリーフ) キャプテン ゾナダン謁見 ( エアストライク) モンスター解放作戦 (マインドコントロール) 強くなる方法(キャプテン) (バトルシップ) マジェスティックバイキング観察 (バトルシップミサイル) メモ http //eternalhydrogen.blog17.fc2.com/blog-entry-116.html
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ユニットスキル一覧 レイアウト思考中です。 ※こちらはカナダ版の情報になります。日本版と差異がある場合がありますのでご注意ください。 スキル名 SL 効果 スキル所持キャラクター Inspire Humans 1 Other allied Human Gain 1 HP and 1 ATK. パレスモア公爵 5 Other allied Human Gain 4 HP and 2 ATK. Stunning Shot 1 Deal 1 Damage to enemy unit with the highest ATK and Stun them for 1 turn. 人間砲台ディーバ 5 Deal 4 Damage to enemy unit with the highest ATK and Stun them for 2 turn.
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カーボ … 穀物海岸沖の島にある都市、カーボヴェルデのこと。 海事平均lv … 複数の人数で、艦隊を組んで海事(戦闘)をするときに、全員の海事lvの平均値の、±6以内に自分のlvが入っていないと、もらえる経験値が減少してしまいます。これを「キャップがかかる」と言います。経験値効率を重視する艦隊を募集する場合、自分の海事lvをまず伝えておくことが重要になります。(±6以内、という数値は、「初心者の館」さんを参考にさせていただきました。GMに問い合わせたところ、ゲームの攻略要素であるので、数値は明らかにしていないとのことでした。6という数値は統計による口伝のようです。参考程度に。) 回復艦隊 ・ 名工叩き … 最大耐久が減ってしまった減ってしまった船を集めて、艦隊を組んで最大耐久を回復させること、またその艦隊を示します。(→底耐久) 船の最大耐久を回復させるには、「名工の大工道具」とうアイテムが必要です。このアイテムは艦隊を組んで使用すると、メンバー全員に使用効果があります。(→艦隊)アイテム1つにつき、最大耐久が1ずつ増えていきます。このアイテムは洋上でしか使用できません。 カテ … アイテム、仕入発注書のこと。交易所で、購入できる上限の量を買ってしまった後に使用すると、購入できる量を元に戻すことができます。発注書は主にカテゴリー1~4の4種類あり、対象の交易品の種類によって使う発注書が違います。それぞれ、カテ1、カテ2、などと略して呼ばれます。 カリカ … インドの都市、カリカットのこと。 艦隊 … 一時的に組むことができる、5人以下のグループ。一部のスキルを共有したり、提督(リーダー)の請け負っているクエストを紹介してもらえたりします。艦隊には、艦隊のメンバーだけに聞こえる艦隊チャット(Pertyチャット)があり、PTチャ、と略されて呼ばれます。 艦隊クエ … 中級学校のカリキュラムの、艦隊を組む演習クエストのこと。指定された町の酒場で、自分を含めて3人の艦隊を組むよう、先生に言われます。スクールに通っている人なら誰もが通る道のりですが、ここで初めてスクールチャットに助けを求めて発言デビューする人も多いようです。中級学校の艦隊クエを手伝ってください、といえば、ほとんどの人がわかってくれるので、恥ずかしがらずに発言してみましょう! 艦隊料理 … 行動力を回復する料理アイテムの中で、複数に効果のあるものがあり、その料理アイテムのことを艦隊料理と言います。艦隊を組んでいる状態で使用すると、近くにいるメンバーに同じ効果を与えることができます。料理アイテムの説明のところに「行動力回復+** 疲労回復 (複数)」と書いてあるのが艦隊料理です。使用すると、「船員に豪華な料理を振る舞いました」というログが流れます。 カンスト … カウンター ストップのこと。レベルやスキルランクが、システム上もうこれ以上上がらない最大値になっていることを言います。スキルランクカンストの場合は、それ以上熟練が入らなくなります。レベルカンストの場合は、それ以上経験値が入りません。スキルランクのカンストは、ブーストしない状態で、ほとんどが優遇の場合R15(R10でカンストのスキルもあります)、非優遇でR10止まり。(スキルによって違うので詳しくはwiki等確認してください。)レベルは3つとも65がカンストになります。 ギルマス … ギルド マスターのこと。冒険・商人・海事の各ギルドにいる親玉。スキルを教えてくれたり、転職したりするときはギルマスのところへ行きましょう。 キャップ (→海事平均lv) 業者 … 禁止されているRMTを行っていると思しきキャラクター。(→中華) クエ ・ ~クエ … クエストのこと。海事クエ、冒険クエ、などと言う場合は、クエストの種類を示し、執事クエ、ペットクエ、カテクエ、などと言う場合は、達成したときにもらえる報酬の内容を示します。美術クエ、開錠クエ、などと言う場合は、クエに必要なスキル(またはこなすことによって伸ばせるスキル)を示し、転職クエというのは、達成時にギルド登録証をもらえるクエのことを言います。クエストは、艦隊を組めば4人までに紹介することができるので(→艦隊)、転職クエなど需要の多いクエストを引いた人が、「商人転職クエ紹介できます@3人」などと好意で呼びかけてくれることがあります。 クリ … クリティカルヒットのこと。洋上で戦闘するとき、相手の船首または船尾をまっすぐに狙うと、ダメージの大きいクリティカルヒットを出すことができます。船首よりも船尾の方がクリティカル判定を得る確率が高いです。 誤爆 ・ gbk ・ ごば … 発言すべきチャットとは違うチャットに、発言を投下してしまうことを誤爆といいます。チャットが複数あるときに陥りやすい状態で、誤爆した場合はすぐに誤爆だと謝るのが礼儀です。誤爆は「チャットの華」とも言われ、チャットがあるかぎり誤爆もなくならないものです。誤爆してもいさぎよく諦めましょう。(→トーテムポール) ゲジゲジ ・ ムカデ ・ モジャス … 船の種類には、帆船と、ガレー系の漕船を必要とする船がありますが、後者のガレー系の船のことを、見た目からこう呼ぶことがあります。ちなみに、ガレー系の船に乗っている人にむやみに言うと怒られるので気をつけましょう。 コルベ … 船の種類。コルヴェットのこと。 ゴア北回し … カリカットで出る、ゴア郊外の特定の地図を、何度も発見⇔報告して冒険経験値と熟練を稼ぐこと。地図出しと、発見場所・報告場所が近いので、定番の地図回しになっています。 ゴン … チュニス近海に出没するNPC、ゴンサロ・ビゴールのこと。(→NPC)重キャラックなど3隻の船団で、ジェノスクの生徒たちに何度も沈められている。接弦スキルをつかって吸いつくように白兵してくるが、5人とかでフルボッコにすれば問題なし。(→ジェノスク)